Banjo-Kazooie

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Este artículo contiene material relacionado con los videojuegos y, a menos que usted tenga los dedos pulgares llenos de callos, no creemos que lo vaya a entender.
¡Eh! ¡Yo también quiero un pájaro como ese!
George Bush sobre cuando se enteró que Kazooie podía usarse como arma
¡Ese fue el que dio la receta del bálsamo de Fierabrás al Quijote!
Cervantes sobre cuando vió a Mumbo Jumbo
Lo que la gente pensó al ver la descripción del juego
Banjo-Kazooie es un juego que trata de una especie de guitarra un oso y un pájaro. Este juego fue hecho por la compañía de Rare simplemente para que el juego Diddy Kong Racing tuviese otro corredor. Tiene, aparte de "Banjo-Kazooie", dos juegos más (y uno por venir) sólo para esta pareja. Tienes que buscar Piezas de Puzle para pasar de fase en fase para poder matar a la bruja que tiene presa a la hermana de Banjo.


Contenido

[editar] Historia

Bueno, la historia... Empieza todo cuando Banjo y Kazooie están durmiendo en su casa tras una noche de sepso cortar el cesped todo el día. Pero al despertar, Banjo observa que su hermana Tooty es secuestrada por la bruja Grunty. Entonces Banjo y Kazooie van a intentar rescatarla con sus amigos Bottles y el camello Mumbo y blablabla y llegan a la cima de su casa/torre y la vencen. Entonces a los dos años las hermanas de la bruja reviven a Grunty y matan a Bottles, el amigo de Banjo. Entonces estos quieren matarla de nuevo para recuperar a Bottles y blablabla y la vencen. Ohh... qué rápidez.

[editar] Personajes Buenos

[editar] Banjo

El oso Banjo en todo su esplendor.

El oso. Es el mejor amigo de Kazooie, y a pesar de su gran amistad, Banjo es virgen se separa de ella en los mejores momentos sólo para lucirse él solo. Va vestido (¿Los osos llevan ropa?) con una mochila donde lleva preso a Kazooie, unos pantalones amarillos, y un colgante (Lo robó a los hijos de Grunty, que eran unos canis de cuidado que se dedicaban a violar a Bootles debido a que Mumbo Jumbo les proporcionaba petas). Cuando Banjo va con Kazooie la utiliza para poder disparar huevos -no malinterpreteis-, taladrar paredes, planear, hacer cargar con Banjo, dar picotazos a los enemigos, hacer a banjo invencible mientras Kazooie sufre, etc... Gracias al poder de su psicólogo particular, puede tener visiones en las que se transforma en bichejos raros como un dinosaurio, una lavadora y una abeja, entre otros.

[editar] Kazooie

La pájara. Es la mejor amiga de Banjo, y aunque Banjo la deja tirada a veces, ella se busca la fama por otros medios. Se caracteriza por que es de color rojo y es sarcástica, borde y graciosa a su propio punto de vista (Algo parecido a House). Cuando Kazooie escapa de las ordenes y puede irse por su cuenta, puede volar y hacer daño élla sola, aunque con mucha menos vida que cuando va con Banjo. En Banjo-Tooie (El otro juego), Kazooie puede transformarse en Dragón gracias al meterse en un charco de barro de una chamana loca (la novia de Mumbo).

[editar] Mambo Jambo

El chamán. Es un bicho raro de rosa que lleva una mascara con forma de calavera y siempre sostiene en la mano un palo alargado. Tiene "novia" (rollo de una noche, que Mumbo quería seguir, pero la chica se negaba) que también es chamán, que en Banjo-Tooie lo sustituye para convertir a la guitarra Banjo en su tarea para cometer el asesinato contra Grunty, mientras que él da vida a los objetos sin-vida (Este poder lo consiguió al ganar en el Casino de internet a Dios). Se piensa que este personaje fue añadido al juego para hacer el papel de camello.

[editar] Bottles y su hermano

Los instructores. Son dos topos que viven en agujeros que solo aparecen cuando tienen que enseñar algo a la pareja. Bottles es el que enseña en el juego de Banjo-Kazooie, mientras que en Banjo-Tooie, tras sufrir una sobrecarga de sustancias extrañas que le recetaba Mumbo, su hermano sargento le sustituye en la tarea. Bottles tiene familia, que se compone de su mujer (Que aguanta sin ponerle los cuernos. Pobre) y sus dos hijos (frikis).

[editar] Personajes Malos

[editar] Grunty

La bruja/mala. No sabemos cómo, pero en los tres distintos juegos tiene una apariencia distinta, además de que en los tres se la mata sus respectivas tres veces. Cuando es normal, es verde; cuando muere, está en los huesos (podridos, por la sobrecarga de pastillas que también le recetaba Mumbo); y cuando estando muerta Mumbo la mete en una máquina, pues en una máquina. En Banjo-Kazooie rapta a la hermana de Banjo para robarle su belleza y ponerle a ella su horrenda apariencia. Pero no lo consigue, y Banjo cree que la mata... pero no, no se ha ido, y le sigue dando la puñeta en Banjo-Tooie matando a Bottles y destruyendo la mansión propia de héroes casucha de mala muerte de Banjo; y por último rapta a Kazooie para sus propios bienes. Tiene tres hermanas, de las cuales una no es
Grunty cuando va a por su ración diaria de pastillas
‎ mala, y raramente es una hada (pero verde).

[editar] Chungo

El secuaz de la mala. Chungo es el típico sirviente que cree que su amo es el rey de todo. Pero después de que Grunty lo dejase tirado, fue recobrando la cordura. Habla mal, como un cavernícola. Su única arma son botellas de experimentos que han salido mal. Ah, también es verde.

[editar] Personajes Secundarios

[editar] Cheato

El libraco. El cheto por experiencia. Éste es el único personaje del juego al que le puedes sacarle los trucos para pasarte el juego. Se esconde en lugares oscuros, y pocas veces se deja ver.

[editar] Wumba

(=

La "otra" chaman. Reeleva a Mumbo mientras éste se pasa el tiempo en fiestas.

[editar] Tooty

La hermana del oso. Es raptada por Grunty para abusos sexuales convertirse en una bruja bella y joven.

[editar] Jinjo

Los bichos de colores. Estos personajes son raptados conseguidos por Banjo para conseguir piezas de Puzzle. Los hay de muchos colores, y su rey es de color amarillo.

[editar] Jiggy Wiggy

El hombre-puzzle. Este personaje con cara/cabeza de puzzle te permitirá pasar de mundo a mundo cada vez que te pases una fase, aunque solo te dejará pasar si tienes las suficientes estampitas de futbol piezas de puzzles.


[editar] Objetos

Como en cualquier otro juego, Banjo y Kazooie tienen que conseguir objetos para conseguir el objetivo de su aventura.

  • Objetos que utiliza Banjo maltratando usando a Kazooie
    • Huevos: Banjo introduce huevos que encuentra tirados por el suelo a Kazooie por unos orificios de los que desconoce su utilidad. Estos huevos son lanzados a una GRAN velocidad por Kazooie.
    • Plumas rojas: Estas plumas forman el plumaje de Kazooie (Banjo las recolectaba y las pegaba con cola blanca al cuerpo de Kazooie. Permiten a la pareja poder volar por escasos momentos, ya que el cuerpo de Banjo es muy pesado.
    • Plumas doradas: Estas plumas también las recoge Banjo, pero al ver que el plumaje de Kazooie ya estaba completo se las ponía para protegerse del viento.
    • Botas: Claro, se las tiene que poner el pájaro para que el pájaro no se sucie sus asquerosos pies.
  • Objetos que recolecta Banjo
    • Jiggys: Las piezas de puzle que necesita cambiar a Jiggy Wiggy para una ración de droga pasar de un mundo a otro.
    • Notas: ¡Cómo no! Las notas que le faltan a Banjo para poder convertirse en guitarra traficante de oro. Sí, las notas están formadas por un trozo de oro.


[editar] Sabías que...

  • ...Banjo solo va con Kazooie para satisfacer su faceta sexual?
  • ...Mumbo es psicólogo y farmacéutico?
  • ...la familia de Grunty es cani desde los comienzos?
  • ...Mumbo es también el camello de todos los personajes del juego?


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