Incilibros/Sobrevivir a un videojuego
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| GARANTÍA
Le aseguramos sobrevivir las primeras 3 páginas del artículo, luego no nos hacemos responsable por perdidas y mutilaciones. (No cubrimos garantías contra estúpidos) |
Índice |
[editar] Introducción previa
Leer esta guía es un instinto básico de supervivencia para novatos en los videojuegos y casos de la vida real, no te enseñamos a resistir balas ni a resucitar usando piedras, pero si te enseñamos a no morir y a no cometer los mismos errores que hacen todos los demás, por sobre todo cabe destacar, que el contenido de esto se aplica a juegos de vídeo o a la vida real.
[editar] Empezando
En donde sea que estés, consiguete un mapa de la ciudad o si no, estás jodido, a menos que te la conozcas de memoria, en donde quiera que sea que estes, por favor, no salgas de tu cuarto o del sitio donde te encuentres hasta haberte percatado de estas cosas.
- 1- Un arma: Puede ser desde una pistola hasta una foto de tío1.jpg, cualquier cosa es útil
- 2- Provisiones: Agua y comida no sirven de nada, pues ya están infectadas o contiene una cámara o algo similar, pero comer hierbas o fumarte un cigarrillo no te vienen mal cuando te encuentres débil de salud.
- 3- Una ruta alterna: La ruta que ya te conoces para salir, se va a caer, habra una explosión o estará cubierta por una barrera de enemigos, intenta una ruta alterna mentalmente para irte por otro lado.
- 4- Un condón: Esto tiene mayores usos del que estás pensando, por su contextura inflable y difícilmente rompible, esto puede ayudarte un poco y no ocupa espacio en tu bolsillo. No me digas que no tienes uno, si no tienes, cómprate uno antes de empezar, si ya empezaste y no lo tienes, te jodiste.
[editar] Saliendo de donde estés
Posiblemente aquí encuentres a tu primer enemigo, si parece humano, pégale un grito, si se altera y se vuelve loco, mátalo, si no parece humano, solo mátalo, estará solo y desapercibido y al verlo dirás: ¿qué coño es esto? Agarra lo que sea que tuviera (el primero SIEMPRE tendrá algo) y ahora enfréntate al mundo.
<Aquí se acaba la tercera página. Es imposible que este enemigo te mate, aunque te dejes, y no cubrimos garantía para estúpidos. Si te mató, te jodiste, aunque aún fuera la tercera página. A partir de ahora, no te garantizamos nada de lo que te pase>
[editar] Empieza la supervivencia
Te jodes, nadie vendrá a ayudarte y los enemigos andan sueltos, no te vamos a decir paso por paso lo que tienes que hacer ni te diremos cuándo apretar el gatillo o no, pero sí te daremos todos los consejos claves que necesitas en todo momento, empezando por esto:
- Esa llave que estas buscando, no esta ahí, está en una tienda, o en la barriga de un perro, o en su casita, por lo tanto recuerda cerciorarte de que en realidad estás sólo y rodeado de enemigos y bichos feos, y no que estas sonámbulo: la diferencia entre uno y otro es radical.
- Si ya te has cerciorado de que son enemigos reales, sigue la regla de oro. ""SI SE MUEVE, MÁTALO""
- Para diferenciar si es una persona aliada, al verte ella gritará NO DISPARES o DON´T SHOOT (si no maneja tu idioma usará el inglés para comunicarse, así que aprende inglés).
- Ese camino despejado es el peor, la carreta grande siempre tiene un camión que explota, o un insecto que salta de un edificio, por lo tanto, es preferible irse por lugares cortos, donde se dificulte el paso en masa.
- Encónchate, sí, sí, cual counter strike, ponte en una esquina y deja que los tontos vengan hacia ti, y asegúrate de tener suficientes municiones. Si se te acaban no podrás escapar y terminaras siendo sacrificado en unos de sus experimentos beta.
- Lo bonito es bonito, lo feo es feo, que te quede claro. Si un camino es feo y sucio, hay monstruos, y muchos, si el lugar es bonito y limpio, no habrá monstruos; sólo habrán papeles y objetos claves o rayos X que jamás usarás.
- Siempre que veas un objeto, agárralo. No le hagas caso a los consejos que le dan a Solid Snake: si ves algo, tienes que agarrarlo, nunca sabrás cuando lo necesites. Si no tienes espacio, cúrate aunque estés full y gasta balas al aire, pero agarra todo lo que veas.
- Esa no es la ruta, la que ya sabes que por ahí sales fácilmente, pasara algo, y quedarás en la frontera de separación a tu destino, y deberás dar 1500 vueltas antes de cruzarla, no digas que no te lo advertimos.
- Excelente, usted conoce ahora los comandos básicos para sobrevivir, si esta leyendo esto mientras esta sobreviviendo, entonces usted esta soñando, nadie puede leer tanto sin ser atacado, a menos que se trate de un diario.
[editar] Fundamentos avanzados
Si llegaste aquí, seguiste bien nuestros consejos, pero ha llegado la hora de interactuar con tu exterior en algo aparte que no sea solo gastar balas.
- Los diarios: Siempre, ¡SIEMPRE! encontrarás un diario que casualmente tiene arrancada todas las hojas interesantes, y sólo queda un mensaje mal escrito como "DEBAJO DE DONDE EL SOL LLORA, SE ENCUENTRA EL CORAZÓN DEL MUNDO". No le hagas caso a eso, esas cosas solo pasan en Silent Hill. En un contexto real, un verdadero diario encontrará fetiches sexuales y declaraciones de amor (si es de mujer) o informes de registro que sí te van a servir, como códigos de empresas o localizaciones de material importante, creados por grandes empresas fantasma de la ciudad.
- El camión: Nunca faltara ese monster de 3 pisos que no tendrá gasolina, y que te ayudará a cruzar la inestimable barrera humana o no tan humana que tienes luego de unos metros, por lo tanto, debes ingeniártela para encontrar gasolina.
- Combustible: No siempre la gasolina es lo que necesitas, cualquier cosa que explote y haga arrancar a ese monster es bueno. Verifica en los almacenes de depósito y róbale la gasolina a cualquiera, si no sabes cómo, aprende, agarra una manguera, y chupa el tanque sin tragártela (...si te la tragas...) y échalo en un depósito resistente. ¿Recuerdas el condón? Aquí te podría servir para improvisar una bomba: la llenas de combustible, la calientas con la luz del sol y el rayo que hace que explote. También la puedes usar para llevar combustible extra, o dejar ciego al atacante en una eminente desventaja
- La ruta: Intenta escapar ¡POR LA VÍA ALTERNA, CARAJO! RECUERDA LO DE ANTES: NO INTENTES LA RUTA NORMAL NUNCA; VE AL GRANO DE UNA! Pero recuerda esto:
- 1): No vayas muy recto, esto hará que se consuma rápidamente el combustible y no avances mucho.
- 2): No vayas en subida, te vendrá cayendo alguna cosa en sentido contrario y te aplastará.
- 3): No vayas en picada, se te desprenderán los frenos y no podrás evitar chocar contra el muro sólido que tienes en frente, ni podrás saltar debido a la rapidez, igual morirás.
- 4): Busca un bajada leve, que no pase los 20 grados de inclinación, y acelera, ¡ACELERA! y llévate todo por el medio. Si te quedas sin frenos, espera un pozo de agua y salta (si vas en bajada leve hay agua, si vas en picada no habrá) o en un pasto seco.
- 5): Fin de la conducción, si llegas aquí y no ruedas más, o te reventaron los cauchos o tu tanque perdió la gasolina,
dale más gasolina, bájate y enfréntate a lo que lógicamente te estará esperando.
Listo, has aprendido las leyes básicas al interactuar con tu entorno, pero apenas empieza tu supervivencia. Eso sólo fue interactuar: ahora faltan los puntos claves y las rutas alternas que mencionamos antes, pero que ahora describiremos.
[editar] Rutas Alternas
- El puente: Sólo tendrás oportunidad de pasar un puente, pero este al final de pasarlo, se va a caer. Puedes vivir tu vida en ese puente, pero si lo cruzas, se cae y no es joda, usa este medio como la única forma de salir de la ciudad, de resto usa otras rutas que no dependan del vacío: algo más terrenal, como una selva, vendría mejor.