Incilibros/Vamos a jugar a... Doom Roguelike/01 - Phobos Base Entry

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[editar] Resumen

Por fin después de tanto preparativo comenzamos nuestro juego en contra del mal. ¡Uy!, que no hemos visto la introducción y no sabemos de que va.

[editar] Phobos Base Entry

Que traducido viene a significar "Entrada a la base para bobos". Lo que ya no tengo claro qué es para bobos; o si base en su totalidad o la entrada...

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Bien, aquí está nuestro protagonista @, que nos acompañará en esta aventura. Los puntos como es de suponer representan el suelo, mientras que los sostenidos # son las paredes, y luego el color puede indicar si hay sangre. Aunque esto del color posiblemente sea para aturdir a los jugadores con imágenes psicodélicas.

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Avanzamos y ¡Anda! una puerta cerrada + a ver si alguien me cuenta que sucede y como se juega.

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Por cierto, no nos habíamos presentado, la arroba representa a esta serie de caracteres ASCII puestos al azar con diversos colores que se supone que representa al DoomGuy. Cualquier parecido con el Rey Escorpión es mera coincidencia.

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Bueno, continuemos... llamemos a la puerta...

Nadie contesta. Bah, pues entremos; de todas formas en los juegos no se suele tener tanta educación y se suele entrar en los sitios sin pedir permiso.

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Umh, interesante. Dos botiquines pequeños +, ojo no confundir con la puertas + y otras muchas cosas que también usa el símbolo de sumar. Ni que no hubiera Unicode en el cyberespacio para poder poner símbolos distintos a cada cosa... incluso con la misma fuente Windings se conseguiría hacer un juego visualmente más atractivo.

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¡Hogar, dulce hogar!...

Lamentablemente nada de esto pasó. Y realmente todo estaba silencioso...

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... así que cogemos esos botiquines que no hemos encontrado, que seguro que luego nos hacen falta...

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Por cierto, ahora que tengo tiempo libre os enseño las estadísticas del personaje para ver que el grado de frikismo de este juego, es excesivamente bajo comparado con otros similares como NetHack, no se come, ni se duerme, ni se puede escribir, ni se tiene mascota, ni se puede morir dando una patada a una piedra, etc...

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Cogemos tranquilamente el otro botiquín... por suerte este nivel de detalle solo lo voy a mostrar en este primer nivel...

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Aquí tenemos nuestro inventario, excepto lo que llevo equipado. Parece que el programa sabe sumas bien, dos botiquines que tenía más otros dos que he cogido suman los 4 que tengo.

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Mismamente la puerta de abajo, total todos los caminos llevan al mismo infierno...

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Avanzamos un poco más y... ¡Yepa! una "h" minúscula h, veamos que es:

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¡Ahivá!, me parece que esta imagen es más indescriptible que la mía propia. La verdad es que si solo pondría la descripción o algunas estadísticas del bicho me dejaría más tranquilo. Siempre me ha hecho gracia que aunque estos soldados tengan dibujada una escopeta, lo que en realidad llevan es una pistola.

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Lo dicho habrá que cumplir el deseo del difunto. Que seré un ejército de un hombre, pero respetuoso.

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Pues en principio tendrá que esperar el honrar al muerto...

Además, una "h" es de otro color más oscuro h, ¿será negro?...

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Puff... la calidad de estos dibujos ASCII es asombrosa... y no os vais a librar porque os voy a mostrar todos...

Lo bueno, es que su escopeta me va a ser de mucha utilidad al principio.

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Bueno, pues tras un pasito pá'lante, otro pa'tras... hemos matado a todos los bichos del nivel.

Esto lo sabemos porque me siento azul, como los pitufos (excepto algunas pantallas especiales). Y mi Camilo Sesto nunca me engaña, suele decir cosas raras estilo Confucio pero no miente.

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Y por cierto, ahora es cuando he conseguido tener la oportunidad de coger la escopeta...

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Me recorro el mapa entero a muestra de ejemplo, no os preocupéis no lo haré siempre. Aunque si que mostraré el momento de matar al último bicho de cada nivel...



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