Munchkin

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Cita3.png¡Te ha salido un pollo en la cabeza!Cita4.png
Tu amigo fiestero acerca de lo mucho que le gusta tu caspa
Cita3.pngPero...¿elfo es una clase o una raza?Cita4.png
Persona no-friki sobre "no tengo ni puta idea de rol ni de el señor de los anillos
Cita3.pngA ver, si te digo albañil, chino, abogado y fontanero... ¿cual es la raza?Cita4.png
Friki acerca de intentar jugar a Munchkin con quien no debería
Acme Muñeco.jpg

Tranquilos, tradición y modernidad también se dan por culo de la mano en Munchkin, y lo podeis combinar con otras versiones

Munchkin es un complejisimo simplificado juego de rol por cartas en la linea de las cartas que venían con los bollycaos Magic de Gázerin, solo que en este caso no son coleccionables, ejem, bueno, a medias, porque cada día salen aproximadamente 3 expansiones nuevas a un precio asequible muy incompetente. Según cuenta la leyenda munchkinera, y debido a la pandemia de frikismo mundial, está llamado a convertirse en el sustituto del Mus en el hogar del jubilado las cafeterías de universidad.

La mamarrachada esta idea del juego se la debemos a Steve Jackson, creador también de los librojuegos coñazos de la serie Final Fantasy Faitin Fantasmi, además de ser aquél que bebía un cartón de vino marca Día en la acera de la editorial de Lagartijas & Sobraos Dungeons & Dragons. Los garabatos Las ilustraciones son cortesía de un niño de dos años John Kovalic, autor también de las novelas de Dark Tower que Stephen King vende como suyas Dork Tower.

[editar] ¿Pero cómo cojones se juega a esto?

El juego, segun estaba pensado en un principio, iba a contar con 7 mazos: puertas, tesoros, pornografía, insultos, provisión de ganchitos y cervezas, reglas para jugar al strip poker en todas las lenguas y cartas al director; pero al final consideraron que iba a ser demasiado bueno para cobrarlo tan barato que iba a ser demasiado tedioso y lo dejaron en los dos primeros. Al principio de la partida hay que encontrar un grupo de jugadores lo suficientemente amplio (más de uno), lo cual es dificil debido a las dificultades de socialización de los jugadores de Munchkin. Una vez estan todos, los jugadores han de decidir quien juega primero. Esto se puede hacer de varias formas:

  • Por el método de ¡Primer!¡Primer!¡Eh, yo lo he dicho primero!
  • Por el método de pares o nones, cara o cruz, los chinos, tirar un dado... BAH!
  • Por el método de a ver quien la tiene más grande. Se puede intentar aún con tías, os podríais sorprender.
  • Por el método de la galleta, me dicen por aquí. Es algo de una galleta con crema... no se a que se refieren...
  • Por el método de las hostias ¡Ahora empezamos a hablar claro!

Tras elegir al primer jugador (luego va el de la izquierda, creo, y así hasta el infinito y más alla) se reparten 2 cartas de cada tipo a cada uno, quien quiera las puede ir jugando salvo que le indiquen lo contrario. En cada turno se abre una puerta (la del garaje, la del servicio si hay una hermana de un amigo dentro, razón de más, la de un coche en marcha...)se matan monstruos, se pillan tesoros, se jode al personal... un asco, vamos.

[editar] Nuestro personaje

Nuestro personaje somos nosotros mismos. Somos un humano sin clase ni estilo, y nuestro sexo es muy pequeño el que tengamos en la vida real es decir, muy pequeño y de nivel 1. Segun consigamos cartas de raza o clase nos las iremos poniendo. Las razas son pijo elfo, borracho enano y hobbit mediano y las clases cura clérigo, portero de discoteca guerrero, Ramoncín o Teddy Bautista, según nos parezca ladrón y Maradona mago. Cada una tiene sus ventajas e inconvenientes, e incluso habilidades propias, pero solo podemos tener una raza y una clase al mismo tiempo. Aparte de eso podemos equiparnos con espadas, armaduras, zapatillas Nike, etc.

[editar] Otras cartas importantes

Volviendo a los mola mazos podemos encontrar distintos tipos de cartas en ellos:

[editar] Mazo de Dungeon Puerta

Le damos una patá a la puerta y... sale un monstruo, o una maldición, una raza, o una clase. Nos aplicamos lo que nos toque. Si en este primer embite del turno no encontramos un monstruo, arrancamos una puerta, pero solo miramos lo que hay detrás nosotros mismos, y nos lo guardamos para usarlo cuando y sobre quien queramos.

Carmen mairena.jpg

Mal rollo:... bueno, de MUCHO MAL ROLLO!

  • Monstruo: Este es uno de esos juegos en los que se mata gente con calcetines blancos... y cosas mucho más absurdas. Algunos dan hasta mal rollo y todo.
  • Maldiciones: Esto son los improperios que le sueltan las gitanas a la benemerita en los desalojos de los barrios chabolistas. Suelen ser motivo de bronca.
  • Raza: Esto suele ser motivo de discriminación. Son gente que viene de otros países.
  • Clase: Esto es de lo que trabajas... ya está... no hay más...
  • Cartas para modificar al monstruo: Cosas como hacerle un aumento de pene a un dragón de putonio plutonio o las mechas a una planta en un tiesto pueden desequilibrar los combates.
Bomberotorero2.jpg

El bombero torero es un ejemplo de supermunchkin, no así los enanitos toreros, que tienen la raza enano y la clase torero

  • Supermunchkin y bastardo: La primera nos permite tener dos clases al mismo tiempo ajustar los horarios de las optativas siempre ha sido dificil. Bastardo es cuando eres un cabrón pero ese insulto suena demasiado bruto eres un cruce de dos razas, te permite tener una raza sin sus inconvenientes o dos razas con los inconvenientes de ambas.

[editar] Mazo de tesoros cosas guapas

Tras matar un monstruo ganamos un nivel y nos llevamos sus pertenencias. En el mundo real serías un delincuente. Aquí eres un heroe ¿qué mundo es mejor?

  • Cosas de llevar encima: camisetas jebis, cascos con cuernos, cuernos con cuernos, espadas con cuernos... son cosas que se meten en distintos orificios de tu cuerpo. Algunas nos dicen dónde van, otras nos las ponemos donde nos da la gana.
  • Cosas de usar una vez: son bienes de consumo, como el tabaco, que solo se pueden usar una vez. Bueno, quizá el tabaco no es un buen ejemplo (coje una colilla del suelo).

[editar] Expansiones

Este juego cuenta con una serie de expansiones, esto es, unas cajas que tienen más cartas que se supone, son nuevas. También podemos expandirlo nosotros dibujando mucho mejor que Kovalic las nuestras propias en cartulinas de los 20 duros.

  • Munchkin 2: Un Hacha que es casi excesivamente grande de tamaño: Incluye la raza de los Popeyes de lima-limón orcos.
  • Munchkin 3: Putas Episcopales: En esta entrega, Rouco Varela contrata a unos mercenarios para meter a su sobrina en una mazmorra para que se la coman los bichos. Incluye la raza David el gnomo y la clase bardo.
  • Munchkin 4: Jinetes, Jinetas y JJJJJJinecologos: En esta clase la cosa va de montar lo que pilles, porque los personajes están tan necesitados como los jugadores.
  • Munchkin 5: Exploración Rectal: Los munchkins son transformados en seres diminutos para explorar la cavidad anal de sus respectivos jugadores. Incluye la clase boy-scout con su útil habilidad de vender galletas de puerta en puerta.
  • Munchkin dados: Incluye cantos rodaos con numeros escritos y algunas cartas propias como alto (el opuesto de enano), oscuro (el opuesto de claro), maestro (el opuesto de profesor de educación física)...

[editar] Otros sub-productos

Aparte de esta versión de fantasía medieval hay varias copias otras versiones:

[editar] Starmunchkin

Starmunchkin es la versión más impopular de Munchkin que plagia el mundo de Star Wars, Star Trek, Battlestar Galactica, Futurama, Bart vs Space Mutants, el Principito, Jenny Memonic etc. así como el anterior plagiaba el mundo de Dungeons & Dragons, Forgotten Realms, Warhammer, World of Warcraft, Elric y El Señor de los Anillos. Cambian las razas, clases, monstruos, armas y otras cosas, pero la mecanica es el mismo perro con distinto collar la misma.

[editar] Las Razas y Clases

  • Razas: podemos ser humanos (al principio), gatos felinos, muestrarios de cirugía estética mutantes y muestrarios de chapa y pintura cyborgs.
  • Clases: entre estas se cuentan tendero del mercadillo comerciante, litricista técnico, cazarrecompensas y cabezón presciente.

[editar] Cosas que cambian de nombre

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Aunque los Prescientes tengan complejo de cabezón, complejo y grande no son la misma cosa

Para que pareciese que era un juego distinto le cambiaron el nombre a la moneda, que en vez de moneda se llama crédito de libre configuración; a los objetos grandes, que aquí se llaman complejos; y a las maldiciones, que aquí se llaman trampas (ojo, a hacer trampas es la unica forma de ganar se le sigue llamando hacer trampas). Los Sancho Panza escuderos aquí se llaman compinches. También se incluyen armas más propias de la modernidad, como son televisores escopetas de plasma, rayos laser que se pueden montar unos encima de otros ver imagen de los perros y el celofán, gran invento de la era nuclear que nos sirve para vestirnos o pegar dos cosas juntas al estilo 3G o Playstation.
00cartas.jpg

Algunos ejemplos de los objetos propios de este periodo tecnológico

[editar] Expansiones

El juego cuenta ya con su primera expansión, en la misma tónica de explotar la saga de Star Wars. Esta viene con el titulo de Starmunchkin Expansion Set: El ataque de los Cleanex. Incluye la raza contigo no bicho y la clase Walker Texas ranger del espacio, además de un tipo nuevo de carta, las habitaciones, basada en la obra de Isaac Asimov Ibañez, 13 Rue del Percebe.

[editar] Supermunchkin

Lo mismo que el munchkin pero las cartas son mucho más grandes que los jugadores.

[editar] Megamunchkin

Estas no existen, pero dales tiempo a los de sage entertainment edge entertainment Steve Jackson Five...

[editar] Munchkin dientes que es lo que les jode Bites

Este está basado en la saga de Stephenie Meyer, la que se inventó todo eso de los vampiros y los hombres lobo; vease: Corpusculo, Lunas tintadas nuevas, Elipse y Empanecer.

[editar] Enlaces sin interés

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