Ouija

De Inciclopedia

LA OUIJA NO UTILIZA ACENTOS NI SIGNOS DE INTERROGACION NI ADMIRACION NI COMAS NI PUNTOS POR TAL MOTIVO LOS ENTES POSEEN MUCHAS FALTAS DE GRAMATICA Y ORTOGRAFIA NO CORRIJAS LAS CONVERSACIONES DE LOS MUERTOS O TE JALARAN LAS PATAS EN LA NOCHE
BOOOOOO, este artículo habla sobre Fantasmas.
Vaya con cuidado si piensa despertar a los muertos de su descanso eterno,
¿A Usted le sería grato que le despertaran enmedio de la madrugada?
Si su respuesta es , entonces adelante (pero sería mejor que reconsiderara esta posibilidad).
Antigua Ouija estupidaunidense. Igual, no importa que no sepas inglés, los Entes te hablan siempre en tu idioma, eso sí, recuerda que BYE significa.....aaa (¿diablos, que significaba BYE?)... amm... algo MUY IMPORTANTE que no debes olvidar...
YA DEJAME TRANQUILO
Jim Morrison en una Ouija.
¿Aló? ¿Quién habla? No... Aquí no es
Ouija cuando marcas un número equivocado.
¿Me voy a morir?
y la pregunta mas estúpida que le puedes hacer a la Ouija.
AK AK Ñak Ñak Ñak!
Tu amigo siendo poseído por un fantasma de la Ouija.
Lo sentimos, al muerto al que usted invocó no esta disponible o se encuentra fuera del area del servicio, le sugerimos invocarlo mas tarde, gracias
La operadora de la Ouija

El juego de la Copa, Kuija, o mejor conocido como la Ouija (Nombre provenido de "OUI" que en Esperanto significa "Aló", y "JA" que en Apache significa "¿Quién habla?") es un avanzado teléfono para hablar con entidades de otras dimensiones, sean ellas fantasmas, extraterrestres, Demonios, Ángeles, e incluso tu otro yo de una dimensión paralela (donde casualmente esta jugando Ouija al mismo tiempo que ).

También cabe la posibilidad de que todo sea una farsa y sean tus amigos los que te están provocando una mala pasada, sugestionando y cosas por el estilo (pero como esta posibilidad no es tan divertida, vamos a centrarnos en la primera).

Contenido

[editar] Historia de la Ouija

¡MANTEN A LOS NIÑOS ALEJADOS DE ELLA! HO, muy tarde, el niño a sido poseido por un Loco y Antiguo Ente Espartano...

Todo pasó a mediodía un día, un año, en la casa del vidente Bond... Elijah Bond, mientras tomaba su sopa de letras, se percató que en la sopa se escribian las siguientes instrucciones: "NO INVENTES LA OUIJA... ES MALIGNA... ADVERTIDO..."

El tipo, obsesionado con esta revelación (que aseguraba "Era un mensaje del mas allá") se dispuso a crear un dispositivo para hablar con entes que alguna vez fueron sólidos, luego liquidos y ahora gaseosos, la Ouija...

El prototipo consistía en una cartulina con letras de sopa de letras pegadas con resistol blanco donde ponía en círculo A B C D E F G H I J K L M N Ñ O P Q R S T U V W X Y Z 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 @ ? ! = - $ % & / ( ) "YES" "NO" "DOUBLE-NO" "NEVER" "LOL" "YEAH" "YESNO" "HELL NO" "BYE-BYE", decorado con piecitas de sopa de letras coloreadas en los bordes para que se viera bonito. Como puntero usaba unas tijeras (las que usó para cortar la cartulina).

Tras varias sesiones sin resultados, decidió llamar a unos amigos para que lo intentaran juntos. Los amigos se dieron cuenta del error inmediatamente: Casi a nadie le gusta la sopa, y por eso no se acercaban los entes. Tras cambiar la cartulina por una tabla de madera (sacada de un tétrico árbol muerto del cementerio más tétrico de la ciudad más tétrica) a la cual le fueron grabadas las letras y frases anteriormente dichas, las sesiones empezaron a ser fructíferas.

Años mas tarde la Tabla fue patentada por la famosa compañía de juegos de mesa que hace Monopoly, Operando, Pulgas Locas, etc. En esta nueva versión fueron omitidas muchas de las palabras y letras (la omisión mas controvertida fue la útil y concisa respuesta YESNO). Esta compañía usa los mismos materiales al crear Monopolios y Ouijas (¿Te habías preguntado porque peleabas con tu familia con el estúpido juego de Monopolio? He aquí la respuesta).

[editar] Leyendas y Vivencias

Sin duda, muchas de las vivencias contadas por los practicantes de esta herramienta son reales (También podría ser influencia de una enorme histeria colectiva alrededor de la Ouija, pero vamos a descartar esto porque no es tan divertido). Mientras más uses este artefacto, tu Ki ira en aumento, podrás hacer uso del Kamehamehá u Onda vital y podrás sentir la presencia de los demás (la Mariguana también hace lo mismo), aunque esto resulta traumático para muchos.

No solo eso, también cabe la posibilidad que tengas visitas de un ser no deseado, de lo cual hablaremos más adelante.

Venga, míralo de esta manera: Con un gran poder, viene una gran responsabilidad... LA OUIJA NO ES UN JUEGO y se tiene que tomar con mucha seriedad (Bueno, esta es la Inciclopedia, pero de cualquier forma este artículo, roza mucho con lo serio y lo divertido, extraña combinación).

Como muchos dicen, "es mejor dejar a los muertos en paz"(pero no lo haremos por que no es divertido).

[editar] ADVERTENCIAS Y CONTRADICCIONES

Si no sigues estas recomendaciones, puedes terminar muy mal.

La Ouija no debería ser practicada NUNCA (pero como no hay nada mejor que hace... pues bueno...), nunca sabes quién o qué te va a responder del otro lado: El ente bien podría decirte que es un angel, siendo que es un demonio, ¡o peór aun! esa linda chica fantasma podría... SER UN HOMBRE! (como en el chat, solo que con fantasmas que te pueden espantar muy feo).

Si aun escuchando estos risegos quieres jugarla, aquí hay algunos consejos de modo a que entiendas perfectamente:

[editar] Consejos Generales

  1. JAMÁS LA JUEGUES SOLO (podría pasarte algo malo y al vivirlo solo tú, te tacharían de loco o demente).
  2. NUNCA LLAMES A COBRO REVERTIDO. Eso es una gran putada, y además, no creo que cojieran la llamada, son espíritus, no idiotas a diferencia tuya.
  3. NO DEBE SER SER USADA POR GENTE IMPULSIVA sin escrúpulos ( gente sin respeto), escépticos (porque te harán ver como un tonto y provocarán al ente), gente que no quiera jugar (no obliges a los cobardes, son muy fastidiosos) ni gente enferma del corazón porque se puede llevar un susto de muerte (literalmente).
  4. TRATA DE PENSAR EN COSAS BUENAS para atraer buenos espíritus (Aunque esto es realmente difícil, digo ¡estás jugando con la Ouija! ¡¡¡la que disen ser causante de poseciones demoniacas y el portal de almas en pena!!!, ahora si: ¿Puedes pensar cosas buenas despues de saber esto?).
  5. NO TENGAS (MUCHO) MIEDO pero no te hagas el macho que dice "no te temo", esto encabróna a los fantasmas y podrían usarte de escusado (en el mejór de los casos).
  6. EL QUE HAGA LAS PREGUNTAS debe ser alguien que no tenga miedo (pues del miedo se puede acojonar y ya no hablar), y el que no tenga miedo, que no sea tartamudo, la sesión podria prolongarse por horas.
  7. SI QUIERES INVOCAR EL ENTE DE ALGUIEN ESPECÍFICO asegúrate que es ÉL, preguntando cosas que solo ÉL contactado deseado sepa (cosas que NI TÚ sepas).
  8. INVOCA SOLO A GENTE MUERTA para platicar con ellos... Pamela Anderson y Angelina Jolie no están muertas aun.
  9. DE PREFERENCIA ESCRIBE TODO lo que preguntes y conteste el ente (Si llega a contradecirse, te está tratando de tomar el pelo)
  10. NO TE OBSESIONES ni con el juego, ni con las respuestas, SI, es adictívo como un Videojuego, pero NO ES UN JUEGO.
  11. NO TOMES EN SERIO TODO lo que te diga el ente, podría estar jugando contigo (por mas pesado que sea, respétalo), si si ves algo raro o te sientes incomodo da por terminada la sesión (asegurate de decir adios y espera a que el ente te responda de la misma manera, así podrás dar por terminada la sesión sin ningún riesgo)
  12. NO USES VELAS NEGRAS a menos que quieras que te vaya MUY mal.
  13. NUNCA DE LOS NUNCAS PREGUNTES "¿Número de Lotería?" "Da una prueba de tu poder", en pocas palabras, no preguntes estupideces (el ente es un fantasma, no un adivino).
  14. PROIBIDO PREGUNTAR "¿Cuándo Voy a Morir?" O vivirás intranquilo el resto de tu vida. Otra cosa: el suseso no puede ser evitado por NADA EN EL MUNDO, así que mejor vive ignorante del dia de tu muerte, bien podría ser mañana, pero tu no lo sabrás y serás feliz (hasta mañana, claro).
  15. NO LE INSISTAS, ya es bastante que haya accedido a tu estúpida necedad, déjalo en paz si no quiere hablar.
  16. NUNCA INSULTES O RETES AL ENTE, tenle respeto (Ellos también tienen sentimientos, ¿sabes?, mala persona...)
  17. NO MENCIONES QUE NO LE CREES aunque no le creas, bien podría desír que el es producto de tu imaginación, cuando realmente es un fantasma burlon que quiere tu casa para descansar (ten cuidado).
  18. JAMAS QUITES EL DEDO DEL PUNTERO (o vaso) hasta que el ente haya dicho ADIÓS (no querrás tenerlo de huésped... ¿O SÍ?) una vez que inicias, no se acaba HASTA QUE SE ACABA, si tienes una urgencia y tienes que ocuparte de otro asunto, tienes que pedir permiso al ente para retirarte (O eso, o te lo haces encima, aunque no sabemos qué puede cabrear más al ente, si un maleducado o un guarro), ha habido casos en los que el vaso empieza a calentarse, no te preocupes, nunca llega a calentarse tanto como para quemarte (sólo para borrarte la huella digital).
  19. NO SE TE OCURRA NUNCA LEVANTAR EL VASO DE LA TABLA, se dice que el ente se hace contorsionista y se mete dentro del vaso, si lo sacas de ahí, quedara liberado en el lugar, igual si dentro del vaso hay humo, no lo inhales, podría ser el ente (o peor aun, uno de sus mortíferos gases).
  20. SIEMPRE DE LOS SIEMPRES TERMINA BIEN UNA SESIÓN, Si te estas cansando, pregunta al ente "¿Quieres terminar la sesión?" si la respuesta es SÍ, dile "Adiós y Gracias" (Se agradecido, imagínate que unos pubertos curiosos te levantaran de tu sueño y paz eterna para preguntarte bobadas, ¿Te resultaia agradable?) el ente debe poner el puntero en "Adiós", una vez que se deje de mover el puntero, sopla en el (si es un vaso, sopla dentro) y de preferencia sumérgelo en agua salada, junto con la Ouija, la mesa que usaste, y tu también bañate junto con tus amigos de la seción (se higenico). Si el ente te dice que quiere continuar hablando, síguelo un rato más. Más tarde, explica que ya tienes que irte. Si insiste, pídele por que ya te deje descansar (CON MUCHO RESPETO), si se pone muy fastidioso, dile que lo contactarás otra vez, y si te da una fecha, hazle caso porque una vez que accediste a usar la Ouija, tienes que seguir sus reglas (si el Ente es peór que tu novia y te habla y fastidia a cada rato, dile que lo mejor sera cortar con la relación, seguramente el entenderá...).

[editar] Preguntas Comunes

Ruega por que no te toque un ente como este.

Aunque son las más comunes, puedes formular propias al momento que se van desarrollando las cosas.

  • Quisiéramos invocar a -------- para que hablara con nosotros.
  • ¿Hay alguien aquí?
  • ¿Quieres un Kit-Kat?
  • ¿Quieres chatear con nosotros?
  • ¿Cómo te llamas?
  • ¿Eres Mayor de edad?
  • ¿Qué hacías cuando eras carne viva?
  • ¿Cómo dejaste de ser carne viva?
  • ¿Donde vivías? ¿serca? ¿lejos?
  • ¿Conoces a alguien aquí presente?
  • ¿Conoces a alguien aquí pasado?
  • ¿Quieres Terminar la sesión?
  • ¿Quierer admitir este commentario a tu myspace?
  • ¿Te pica el culo?
  • ¿Eres mujer de verdad?
  • ¿Enserio eres mujer?
  • ¿Ya enserio... si es verdad que eres mujer?
  • ¿Eres virgen?
  • ¿Segura que eres virgen?
  • ¿tengo el pito parado?
  • ¿Estoy bien arreglada?
  • ¿Qué tengo metido en el culo?
  • ¿Como era tu madre? ¿buena? ¿rica? ¿suculenta?
  • ¿Cuándo Voy a Morir? ¡QUE NO PREGUNTES ESTO, TARADO!
  • ¿que estoy haciendo?
  • ¿Oyeme chato, comunicame con el Cantinflas?
  • ¿te casarías conmigo?
  • ¿knok knok?
  • ¿quien es?
  • ¿Quieres No Admitir a alguno de los presentes?
  • ¿Por qué hago estas preguntas?
  • ¿me acompañas al baño? es que me da miedo que me salga un fantasma

[editar] Consejos con Entes Malvados

  1. SI TE DA MANDATOS ni de chiste es un ser benigno (Recuerda que solo quieres hablar, a menos que te pida ayuda y accedas a ayudarle, ve a hacer las compras del fantasma), termina la conversación.
  2. SI DICE SER EL DIABLO, SATANÁS, ETC, no te asustes (aunque ES MUY DIFÍCIL conservar la calma cuando se empiezan a mover cosas, escuchar ruidos, o uno de tus amigos empieza a soltar espuma por la boca, y tu novia habla cómo un travesti,etc.) y termina la conversación.
  3. DIGA LO QUE DIGA "TE VOY A MATAR" etc., no le retes ni le insultes, porque puede cumplir con su alardeo... mejor haste como que no dijo nada y termina la conversación (antes de que sea tarde).
  4. UNA VEZ TERMINADA LA SESIÓN CON UN ENTE POCO AMISTOSO, baña la Ouija con agua bendita, baña el area, bañate tu tambien, y si puedes prende fuego a a todo. Si no puedes desaserte de tus bienes materiales, mejor trata de que un cura bendiga la casa.

[editar] Si el ente se queda de invitado

Si el ente (o entes) se queda(n) en tu casa, verás cosas aterradoras como estas.

Generalmente se queda de huésped cuando la sesión no es bien terminada, cuando se le insulta, o cuando es un ente malvado que quiere divertirse a tu costa.

Si el ente que invocaste se te aparece en tu casa, no te deja dormir, o posesiona a alguien de tus amigos o familiares, invócalo nuevamente (de preferencia con los que hicieron la sesión anterior) y dile que por favor se vaya, si solo quiere hablar otra vez, conversa de nuevo con él hasta que se harte de ti (seguramente lo hará rápido, yo ya me cansé de ti y ni te vi); si te pide que le ayudes, mejor hazle caso (a menos que te pida hacer algo malo, como meterte algo por algún orifício); Si no accede a nada y sigue haciéndote la vida llena de terror, te has metido en un embrollo gravísimo. Llama a un cura para que bendiga tu casa (y ruega porque lo haga bien). Si todo sigue igual, ve con una bruja o brujo para que trate de hacer algo (pero las tarifas de los brujos generalmente son más caras en caso de atención a domicilio), y si todo lo anterior falla, llama a los Cazafantasmas para que encierren al ente en una trampa de protones (Aun más efectivo que todo lo demás, pero el trabajo es tan caro que tendrás que pagarlo en abonos por más de 30 años).

[editar] Ejemplos de sesiones comunes

[editar] Cuando no pasa nada

  • ¿Hay alguien aquí?
  • ...
  • ¿Hay alguien aquí?
  • ...
  • ¿No?
  • ...
  • Bueno, Adiós...

[editar] El Negado

  • ¿Hay alguien aquí?
  • SI
  • ¿Quieres conversar?
  • NO
  • Adiós y Gracias.
  • ADIÓS

[editar] El Vengativo

  • ¿Hay alguien aquí?
  • SI
  • ¿Quieres conversar?
  • SI
  • ¿Como te llamas?
  • ALFREDO
  • ¿Cómo moriste?
  • AYUDAME MORI EL LUNES PASADO ME MATARON
  • ¿Cómo te ayudamos?
  • HAY UNA LATA DE ACEITUNAS EN MI CASA DONDE ESCRIBI EL NOMBRE DEL ASESINO
  • ¿Dónde vives?
  • NO ME ACUERDO
  • Así no te podemos ayudar
  • BUENO ADIOS
  • El Mundo Terrenal le agradece por su contacto. Adiós y Gracias.

[editar] El Preventivo

  • ¿Hay alguien aquí?
  • SI
  • ¿Quieres hablar con nosotros?
  • ERES TONTO ACASO
  • ¿Por Qué?
  • NUNCA TE DIJERON QUE JUGAR A ESTO ES MALO
  • ¿Qué me puede pasar?
  • QUE TE HUBIERA CONTESTADO JACK EL DESTRIPADOR O SADDAM HUSSEIN QUE A ESE NO LE ENTIENDE NADIE Y SOLO QUIERE MATAR GENTE
  • Adiós y Gracias.
  • ADVERTIDO VETE A DORMIR YA ADIOS

[editar] El Incoherente

  • ¿Hay alguien aquí?
  • 9PL79PL7 Y 5 S
  • ¿Quieres hablar?
  • QUIERO JUGAR CON LOS NUMEROS
  • Nosotros queremos conversar ¿Quieres?
  • ENTONCES NO
  • Adiós y Gracias.
  • ADIOS

[editar] Una Sesión que rompe todas las Reglas (Ejemplo de lo que no debes hacer)

Jesucristo usa la Ouija pero el tiene poderes, TÚ NO LA USES.

PERSONAJES:

  1. EL SERIO
  2. EL MIEDOSO LLORÓN
  3. EL MACHO MALHABLADO
  4. EL ESEPTICO
  5. EL ENTE


  • ¿Hay alguien aquí?
  • ¡Ji Ji Ji Ji!
  • ¡Que tonto Eres!
  • No te rías, esto es serio.
  • Esto en verdad que es Tonto.
  • No se rían, voy a preguntar otra vez.
  • ¿Hay alguien aquí?
  • SI
  • ¡Jajaja! MUY BIEN ¿Quién la movió?
  • Ya en serio, no me asusten! Tengo miedo...
  • ¿Quieres hablar?
  • NO
  • ¿Por qué?
  • DEJAME EN PAZ
  • ¡Puras Estupideces!
  • ¡Cállate!
  • ¿Cómo te llamas?
  • SATAN
  • ¡Sí claro, y yo soy tu papá! ¡Estúpido!
  • Mejor dejémoslo...
  • SShh! ¿Hay alguien que no quieras que esté aquí?
  • EL QUE HABLA EN COLOR ROJO
  • Sí, Huy qué miedo, yo de aquí no me muevo.
  • Ja Ja Ja Ja, Ya estamos grandes para creer estas Estúpideses!
  • MUERTE MUERTE MUERTE TE VOY A MATAR
  • ¡Huy! ¡Huy! ¡Cuánto miedo! ¡A ver! ¿Qué me vas hacer?
  • ¡No lo provoques más, Animal!
  • VOY A MATAR PRIMERO AL QUE USO EL AMARILLO QUE ESE COLOR ES DE NENAS
  • Yo no quería hacer esto... snif... snif...
  • ¡No te pongas a llorar y pon el dedo en su lugar!
  • ¿Qué número de lotería va a salir premiado?
  • ¡No seas ilúso! ¡Jajajajajaja!
  • Pues ya estamos aquí ¿No?
  • ¡Ya Cállenseeee!
  • MEJOR LOS VOY A VIOLAR Y MATAR A TODOS POCO A POCO SOBRE TODO AL LISTO QUE QUISO JUGAR A ESTO
  • YA NO QUIERO JUGAAARR!!!! Buaaaaa!!!
  • ¿Ehh, que pasa si levanto el vaso?
  • ¡¡¡NO IMBECIL QUE HICISTE!!!

Imagínate tú si salieron con vida de aquí, o pudieron vivir tranquilamente después de esto.

[editar] Véase también

Para los interesados en la versión
menos seria y verídica, Wikipedia
tiene un artículo sobre:
Ouija

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