Spore
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Spore es un plagio de E.V.O: Search For Eden videojuego para PeCes, Macarrones, Nintendo DS, Wii y teléfonos móviles diseñado por Will Right Wright (Creador de videojuegos como el que desencadenó el segundo armagedón) y €a Games, que simula la creación y evolución de diversos seres de aspecto absurdo desde las etapas más primitivas hasta que éstas consigan la colonización del universo. Su concepto, alcance y filosofía del desarrollo han captado una amplia atención de los frikis subclase 5 o Idiotas.
Contenido |
[editar] Historia del juego
| Tranquilidad: Aquí no hay spoilers. Lo único que puedes pillar es un resfriado, nada más. |
Un buen día, un rico magnate conocido como Will Wright estaba aburrido de tanto jugar a Los Sims (Y a sus enésimas expansiones), y decidió crear algo nuevo. En lugar de retomar el proyecto de la expansión pornográfica de Los Sims que tenía pensado en un principio, empezó a documentarse en la Wikipedia hasta que decidió crear un juego que sería revolucionario bah, mirando el artículo E.V.O: Search For Eden. En numerosas convenciones empezó a ponerle los dientes largos a los asistentes con los vídeos preliminares de Spore, el juego que, según Will y su gabinete de agentes de bolsa, sería una revolución en los juegos para ordenador. El susodicho consistía en hacer que una criatura evolucionase hasta llegar a conquistar el espacio, y sería lanzado un par de años después en PC a un precio de un gritón de dólares, seguido por algunas versiones para DS o iPhone, aunque la más interesante es la primera, la cual es la más larga y aburrida de gran interés.
[editar] Fases
[editar] Estadio de Célula
Todo empieza cuando inicias la partida y eliges tu dieta. Entonces se te mostrará un vídeo en el que se ve cómo un cacho enorme de hielo choca contra tu planeta y da origen a la vida de forma mágica, saliendo tu criatura de un pedazo de roca espacial (No me preguntes cómo, no soy biólogo). Tras salir inexplicablemente del trozo de meteorito tu cometido será comer, comer, encontrar pareja, matar, comer, huir de los bichos grandes, recoger partes y comer. Tendrás como comida unos trozos de algas o de carne, o también a otras células. Cada vez que comas algo subirá tu barra de ADN, y cuando tengas suficientes puntos podrás llamar a uno de tu especie para procrear de manera sutil, o sea, un bailecito y tu personaje, presuntamente macho, poniendo un huevo (No haremos caso al posible sexo de tu célula y consideraremos la posibilidad de que las células sean hermafroditas). Después es todo lo mismo, conforme vaya rellenándose tu barra de ADN irás creciendo de forma exagerada hasta que alcance el máximo, entonces podrás salir a tierra firme y dejarte crecer pies de repente. Y sí, alguien se olvidó de colocar una fase en la que vivas como un pez en el agua, pero a nadie le importa.
[editar] Estadio de criatura
Una vez hayas conseguido hacer que tu célula haya crecido lo suficiente podrás ponerle patitas y hacer que nade y empiece a vivir en la superficie de tu planeta. Según ciertos medios, Will Wright se saltó la etapa de vida marina para evitar el tener que pagarle derechos de autor a Charles Darwin, sin embargo la causa real de esta "no inclusión" fue que a los desarrolladores de Maxis les daba pereza diseñar el agua y los fondos marinos. Quitando todos estos factores, tu misión en el estadio de criatura será casi la misma que en el anterior, solo que ahora tendrás una casa que no es más que un montón de escombros lleno de bichos de tu especie al que el motor gráfico del juego llama "nido". Otros seres también poseerán su propio nido, y para poder curarte en él tendrás que exterminar a la especie que lo habita o ponerte a hacer el ridículo para ganarte su afecto. Si consigues los suficientes puntos de ADN haciendo alguna de estas cosas tu cerebro empezará a crecer de forma descontrolada. Por suerte, éste no reventará ni hará añicos tu cabeza, dado que esto es un juego para niños. En cuanto hayas conseguido llenar tu barra de ADN, podrás avanzar al siguiente estadio y cagarte en el legado de Stanley Kubrick.
[editar] Estadio trivial
Una vez haya crecido suficiente el cerebro de nuestra criatura tendremos la posibilidad de formar una pandilla y construir una chabola en la que bailar a ritmo de música de mariachis, recolectar comida y poder interactuar con otras tribus. Éstas irán clasificadas por colores, y tendrán diferentes estados de ánimo. Si vas a una tribu que esté seria podrás hacer que sean tus amigos, haciendo que suban tus puntos y que ellos te manden regalos. Pero si la tribu está enfadada ni se te ocurra ir o te molerán a palos. Conforme vayas arrasando o haciendo amistades con las tribus, tu tótem empezará a crecer y podrás aumentar los componentes de tu tribu. Por cierto, si notas algo raro en este estadio, sí, yo también he sentido esa extraña sensación de Dejà vu.
[editar] Estadio civilizado obio plagio a Sim City
En cuanto hayas conseguido extinguir a 6 o 7 tribus tu cerebro se desarrollará al máximo (No nos preguntes cómo, pero es así) y podrás avanzar en el juego y formar una civilización con los de tu especie. Ahora controlarás una serie de ciudades, y tendrás que hacer que tu nación destruya, conquiste o compre (Sí, has leído bien) al resto de naciones para que tu barra de puntos suba. Para ello tendrás que hacerte con el mayor número de pozos de petróleo especia de la zona para aumentar tus ingresos y hacer que las otras naciones se rindan ante ti. Cuando domines todo el planeta podrás avanzar al siguiente estadio.
[editar] Estadio espacial
Cuando tu criatura civilizada tenga la posibilidad de crearse una buena nave espacial, habrás llegado al estadio espacial y podrás salir del planeta a hacer virguerías y destruir civilizaciones. Antes de nada te pondrán a seguir un aburrido tutorial para enseñarte a controlar la nave, y tras 20 minutos de discurso podrás tener libertad plena, ya que en este modo de juego no tendrás ninguna misión concreta, sino que podrás hacer lo que te venga en gana. Eso sí, tendrás a los de tu especie dándote la vara con que tienes que hacer tal cosita o tal otra, y a los otros imperios extraterrestres dándote por saco. Lo más seguro es que, tras jugar un rato, acabes tirando el ordenador por la ventana de la desesperación.
[editar] Base de Datos
El disco de Spore contiene una base de datos enorme y suficiente como para generar infinitos planetas aleatorios. Si aún así no te resultan suficientes puedes conectarte a internet y descargar aún más engendros evolutivos. Para evitar que hagas cosas pecaminosas, el juego te instala sin tu permiso un adware que monitoriza tus movimientos para que no hagas cosas malas que, por cierto, no se desinstala nunca. Todo sea por el bien de los programadores de EA.
[editar] Evolucione más
[editar] Links externos
- Spore Evolution
- Spore.es
- CapitalSPORE
- Mundo Spore
- Spore EVolve (en inglés)
- Spore World (en inglés)
- Planeta Spore
- gamezone
- vuestros temas


