Mario Mario

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Super Mario
Publicado por Nintendo
Primera aparición Donkey Kong
Creado por Miralrremoto
Datos
Nombre real Mario Mario
Estado Gordito, Pequeño y Cabreado
Afiliaciones actuales Peach, Luigi, Yoshi, Toad, Daisy etc.
Afiliaciones anteriores Bowser, Sonic, etc.
Alias conocidos Fontanero, "El Mario Bros", Blaugrana
Familiares Luigi.
Poderes destacados Saltar, Correr, Pegar ostias, etc.
Posesiones Una isla que le regaló Peach por su cumpleaños llamada "Super Mario Land"
Pues yo siempre me elegía a Luigi
pacman sobre el Super Mario Bros
¿Un fontanero regordete y con bigote que salva el mundo pisando bichos? ...Interesante.
Dan Brown buscando inspiracion para un Best-Seller
Mamma Mia..
Mario al ver a Peach desnuda
It's-a me, Mario
Mario sobre si mismo
HU ! !..... UjU ! ! !..... Yiii Piii! ! !
Mario sobre su habilidad de saltar muy alto
Hoooooooooooooo ! !.... PUM ! ! !
Mario al salir disparado de un cañon
Hola soy mario y me siento muy hombre hablando asi
Mario Creyendo que su voz es de hombre
Mario solo es una invencion japonesa,que mas puede ser
El escritor-X sobre la creacion de mario
¡Mama Mia!
Mario sobre tú Koopa


Fontanero/Plomero amigo de Yoshi hijo del señor Miyamoto (el de la cara de velocidad) de origen videojueguil/Nontendiero. Mario mide unos 53 centímetros de alto (sin comerse el hongo), aunque con el pasar de los años, ya esta asi en los demas juegos, es bigotudo, rechoncho, paticorto, pierde una vida con media hostia y a primera vista, parece inofensivo. El actualmente es buscado por ir ilegalmente a Mushroom Kingdom y no tener la ciudadania, por eso si lo ven llame a la Guardia real del Mushroom Kingdom (09909-GUARDIAREAL-991-2388-45), llegaremos en 6 horas. Sin embargo, su inocente apariencia esconde terribles habilidades de asesino en serie de tortugas, entre ellas:

Este enfermo, es el creador de Mario pero más bien parece ser producto de la imaginación de nuestro amigo fontanero. Aunque no lo creas el es Japotaliano su mamá es Japonesa y su papá es de Italia
*Saltar 10 veces su tamaño y pisar las cabezas o puntos débiles de sus enemigos. Con estos saltos, se dice que llegó a aniquilar al Sol en una ocasión.
  • Correr a unos 105 km/h y acelerar de 0 a 100 en 1,5 segundos.
  • Soportar caídas de miles de kilómetros sin hacerse ni un rasguño, siempre que aterrice sobre el culo. pero si cae en un pozo sin fondo se jode. Todo esto gracias a sus zapatos de Armani con suela ultrablindada de Mithril, claro está.
  • Colarse por tuberías y chimeneas, siempre que su diámetro se lo permita. Si ves a alguien regordete y vestido de rojo bajando por la chimenea, ten cuidado, porque igual no es Papá Noel.
Mario en su chalet de Marbella
  • Arrancar y lanzar nabos, aunque la tiene ya un poco olvidada.
  • Hábitos de piromaniaco, solo necesita fumarse una flor de misteriosa procedencia (probablemente otra cosa) para ver su lado satánico incendiando vivas a especies en peligro de extinción (principalmente perritos lanudos.. ahhh, y gatitos).
  • Presionar interruptores, sobre todo si son azules o rojos. Además, si el interruptor está al final de un puente sobre un río de lava o un pozo sin fondo, huye hasta el otro lado del mundo.
  • Aumentar su tamaño hasta 10 veces con solo comerse (o tocar) un hongo alucinógeno con ojos, geneticamente alterado de seguro, sacado de un misterioso bloque que flota en el aire y tiene un "?", otra teoría dice que Mario no crece sino que sufre de una forma de alucinamiento denominada microscopia (aunque él lo niega), que lo hace pensar que las cosas son más pequeñas.
  • Surcar el Universo, destruyendo todas las galaxias que se encuentra a su paso y batiéndose en duelo contra Dios.

Contenido

[editar] Poderes de equipo

Cuando Mario cae a un hoyo, tiene que ir alguna parte

Hasta ahí sus habilidades naturales, pero hay otras más poderosas y peligrosas para las que necesita recoger ciertos objetos como:

  • La Moneda de Oro de 1 lero: No hace nada por sí misma, pero al reunir cien de éstas, Mario puede ir al Rastro de la Princesa Peach y lanzarlas todas a la vez a la cara del primer tendero incauto que vea, siéndole muy sencillo entonces robarle un hongo Alucinógena Verde de la Larga Vida +1. ¿Que por qué sólo roba UN hongo y no 20? Pues porque Mario es MUY pequeñito y cada hongo de éstos pesa 10 Kg.
  • El hongo Alucinógeno Rojo, tamaño Extra Grande: le permite doblar su tamaño hasta unos impresionantes 1,06 m de estatura, lo que le convierte en... bueno, sigue siendo un tapón, pero sus pisotones duelen más, aparte de que puede darlos de tornillo girando al estilo Bisbal/Michael Jackson. Su velocidad y capacidad de salto siguen siendo iguales, así que cuidado, cuidado, cuidado.
    Mario después de descubrir las maravillas de la marihuana
  • El hongo Alucinógeno Verde de la Larga Vida +1: Gracias a este objeto, Mario consigue una vida extra, lo que significa que al morir por recibir media hostia puede volver a reencarnarse en sí mismo.
  • La Flor de fuego u hoja de María: Hace que Mario pueda emitir bolas de fuego, con la intención en principio de fumarse la planta, lamentablemente como no puede porque ésta queda adherida a su frente al tocarla, la rabia le anima a achicharrar a quien tenga delante.
Mario no dudaba en hacer parodias de 300
a Mario se le juzga de ser el responsable de los atentados del 9/11...
  • La Capa o las Orejas de Asno: Cuidado, porque si coge alguna de estas cosas, ¡puede volar! Bueno, no exactamente, con la capa sólo puede planear después de coger carrerilla y las orejas de asno (no, no son de mapache a pesar de la creencia popular) le permiten volar pero con un ritmo de ascensión muy lento. De todas formas, cuidado si ves a Mario volando porque tiene la mala costumbre de dejarse caer desde varias decenas/miles de metros y aterrizar sobre la cabeza. También en el Counter Strike, donde tiene fama de cheto por considerar el juego esto como un disparo a la cabeza con +1000 de fuerza.
  • El hongo Alucinógeno Tamaño XXL: Con ello Mario se hace gigante y arrasa todo lo que encuentre. Se cree que, al coger este hongo, a Mario le entran terribles ganas de matar a todos. El mero contacto con él causa una muerte por aplastamiento (anque se toque por arriba).
  • El hongo Alucinógeno Compacta: Hace a Mario del tamaño de un gnomo. Es frecuente que entre por tuberías finas. El problema es que al mínimo contacto Mario muere. De esta forma es muy fácil acabar con él. Pero ten cuidado. Camina sobre el agua y salta mucho más.
  • La Concha Azul: Cuando Mario toca este objeto sus genes de tapón se mezclan con los de tortuga y le sale una concha. Cuando Mario corre mucho se introduce automáticamente en el caparazón y empieza a dar vueltas hasta que choca con algo o cae a un Pozo sin fondo. Existen un 0,00000000000001% de posibilidades de que Mario falle el tiro y esquives su letal embestida.
  • La Estrella de Mar de la Muerte: el objeto definitivo. Una vez Mario se esni... digooo equipa este objeto, que consiste en una estrella de mar común rebozada con un 90% de Cola Coca y otras drogas, su mayor debilidad (no aguantar ni media hostia) queda anulada, pues ésta estrella permite a Mario liberar su cosmo y así no sentir dolor. Durante los segundos que le duran los efectos de la Estrella, al no sentir dolor, no puede morir salvo que caiga en un pozo sin fondo. Además, el mero contacto con Mario en este estado provoca la muerte instantánea por sobredosis. Por si fuera poco, una musiquilla estridente tipo na na na nana nanana aturde a todos los seres vivos de su alrededor, y Mario desprende luz psicodélica cegadora.
Mario La Ultima Vez que rescato a la Princesa peach
  • Yoshi o Yoshua: es un engendro genético mezcla de camaleón, tiranosaurio-rex y Jenna Jameson, suele encontrarse en cajas [?] en forma de huevo, el cual al salir y ser irradiado por la luz del sol o por la oscuridad de las cavernas (o lo que sea) eclosiona y pasa de ser un bichejo pequeñajo a todo una máquina asesina como los Aliens. Misteriosamente nace con montura y botas acopladas ya al cuerpo. La principal habilidad de este ser es comerse todo lo que le ordena Mario, que para dar la orden le da una colleja y como acto reflejo, Yoshi estira la lengua y si atrapa algo, pa'dentro. En su adolescencia, cuando Mario no era más que un bebé de teta, Yoshi era conocido por su severa adicción a las esporas alucinógenas. Dado que este misterioso bichejo nunca defeca ni orina, se sospecha que está hecho de algún tipo de sustancia ectoplásmica, pues en lugar de eso pone huevos o en su defecto hongos alucinógenas rojas que todavía perduran en su organismo adulto. Cabe destacar que si Mario recibe media hostia montando a Yoshi, la hostia por el efecto físico de translación de ondas pasa de Mario a Yoshi, y este último sale corriendo sin mirar por dónde va, si encuentra una pared rebota y se vuelve por donde ha venido, si encuentra un pozo sin fondo se tira de cabeza sin pensárselo dos veces. Puedes recuperar su dominio si saltas encima suya de nuevo.
Hay Yoshis de varias especies los cuales pueden clasificarse en:
  • Amarillos: Pesan 900 trillones de toneladas, cuando al saltar vuelven por efecto de la gravedad a estrellarse contra el suelo, genera una compresión en el aire de sus patas que expande en todas direcciones y mata a todo enemigo que pase por allí cerca (y también al que esté comprando chicles Orbit de Menta en un radio de varios km ², aunque aún no se sabe por qué).
  • Azules: Poseen alas retráctiles que sólo salen cuando tiene un caparazón en la boca, esto le da la oportunidad a Mario de olvidar su vena asesina durante un corto periodo de tiempo y despertar su vena vil, cobarde y rastrera recorriendo todo el nivel volando sin enfrentarse a un solo enemigo y sin pasar por estúpidas plataformas trampa.
  • Rojos: Heredan la habilidad de que todo lo que tragan convertirlo en 3 bolas de fuego con ojos que dispara hacia delante al soltar la presa.
  • Verdes: Son la raza superior a todas los demás, sus habilidades varían dependiendo del color del caparazón que se trague.
  • Rosas, Violetas y Anaranjados: las más débiles subespecies de yoshis. si no comen, mueren en minutos, pueden vomitar jugo de frutas y se disuelven en agua.
  • Los cubos POW (Pone el Orto en Wario): Un arma de fabricación desconocida que al ser activados por Mario, destruyen todo animal salvo al propio Mario o Yoshi que se encuentre en su campo de visión. Se sospecha que al pulsarlos se activan una serie de nanobots invisibles para el ojo humano que tienen en su programación la foto de Mario y Yoshi y eso le impiden atacarles (también destruye a cualquier cosa que esté comprando chicles Orbit de Menta en el mismo radio de km², pero tampoco se sabe por qué).

Todos estos objetos los obtiene al golpear cajas de cartón con el puño, la cabeza o con un objeto contundente. Normalmente, caparazones de tortuga (que siempre salen a una velocidad vertiginosa, en línea recta y dando vueltas, como esos chutes con efecto que hace el Ronalpiños). Así que si tienes alguna caja flotando en el aire sin razón aparente (lo más normal del mundo) o en el suelo, junto a la jaula de tu tortuga, ten cuidado porque son sus víctimas preferidas. ¡Chin, chin, chin, chin...!

[editar] Enemigos

Sus enemigos naturales son:


¡QUÉ SUEÑO!
Esta lista es taaan larga que se hace aburrida y leerla da sueño.
¡NO la sigas ampliando! Y lo decimos en serio
Esto demuestra que los enemigos de mario destacan por su inteligencia.
  • Sonic, el erizo supersónico y Cani,
  • Los seres que llevan encima cualquier cosa donde se lea SEGA
  • Solid Snake, por no tener el super poder de destrozar muros con la cabeza, lo cual es considerado un insulto en Italia
  • Los pozos sin fondo
  • Bolexis por horrible
  • Rick Rude, por plagiarle el bigote.
  • Murphy
Teoría Darwinista de como la selección natural actúa en Mario
  • Los champiñones
  • Ken Kutaragi
  • Hugorila Chavez
  • el loco del chavo del 8 (le gran idiota niño de la gran hostia de mierda)
  • Locomía (antigua base de operaciones)
  • Los Canis que no le reconocen
  • Las Tortugas Ninja
Otro de los ataques secretos de mario
  • ms Pac-Man por tratar de robar sus starman.
  • Cualquiera que compre chicles Orbit de Menta.
  • Shy Guy, el hombre misterioso.
  • Zycloboo (Un Boo de un solo ojo que aprece en una version mejorada de Super Mario World). Ojo, robaron niveles de Sonic
El Tio Timido, enemigo mortal de mario Por suerte no es Tio1 disfrazado
  • Wario
  • Pikachu y Kirby, por ser los preferdos de las niñas
  • Batman, por emo
  • Hiro Nakamura
  • Bruce Lee
  • Tu hermana


El (Casi[Dije casi{¡¡CASI!!}]) peor momento de mario y luigi
Además de esto, si tienes de mascota un reptil (o varios), te considerará su enemigo. Si piensas o le dices que es un tapón de mierda, también (¡cuidado, que puede leer la mente!). Si sostienes una pancarta que diga "MUERTE A LOS FONTANEROS", no sólo te pisará la cabeza, sino que correrá y saltará tan rápidamente alrededor de tu cadáver que creará un vórtice o bujero negro que se tragará tus restos y tres manzanas a la redonda (incluyendo a cualquiera que esté comprando chicles Orbit de Menta en esas tres manzanas a la redonda, aunque no se sabe por qué).

Si lo ves por la calle, mejor que huyas. El que avisa no es traidor.

Sus antiguos enemigos, Wario y Bowser dejaron de serlo hace tiempo desde que fundaron juntos Terra Mítica y se dedican a estafar a incautos turistas.

[editar] Aficiones

Su tiempo libre lo dedica entre otras cosas a jugar al golf, al tenis, hacer chocar entre sí caparazones de tortuga, a minijuegos estúpidos, como piedra-papel-tijeras o golpeando al poooobrecito kirby ^^huertos de nabos sin otro motivo que arrancarlos y lanzarlos, producto de un trauma infantil. Cuando está corto de vidas o se aburre, suele ir al inem o a algún cine a jugar a los bolos con las personas que están haciendo cola lanzándoles un caparazón de tortuga u otra persona que ha dejado seca de un pisotón. Por lo visto cuando derriba más de 10 bolos seguidos consigue una vida más, con lo que puede seguir dando porsaco durante más tiempo. Tambien le encanta matar a cualquiera que compre chicles Orbit de menta, aunque no se sabe porque.

[editar] Puntos débiles

Mario con su liga de super heroes

Mario es un terrible criminal. Si te sientes capaz, puedes ayudar a la sociedad librándonos de éste peligroso individuo. Para ello, puedes usar las siguientes estrategias, pero recuerda que otros han caído bajo su poderoso pisotón. Existe documentos gráficos e incluso se han hecho videojuegos conmemorando a aquellos que han intentado acabar con la amenaza que es Mario. cabe decir que su verdadero nombre es Fidel Chávez y se puso mario por ser un peligroso profugo de la justicia

[editar] La estrategia de la obra

Por alguna razón, a Mario no le gustan los edificios en construcción. Si puedes atraerlo a alguno quizás puedas quitarle algunas vidas siguiendo uno de los siguientes procedimientos:

  • Situarte en la cima y lanzarle barriles que caigan rodando por las escaleras. Cuidado, Mario intentará esquivarlos saltando sobre ellos o reventándolos con un martillo e inmediatamente ascenderá a tu encuentro. Para hacerle las cosas más difíciles puedes lanzar algunos de tus barriles a un bidón de aceite hirviendo para que cobren vida y ataquen a mario.
  • Agarrar una colección de martillos y lanzárselos insistentemente hasta acertarle en la crisma. Muy útil en este caso es no quedarte quieto y saltar de un piso a otro para esquivar los ataques de Mario. Mucho cuidado, porque si él está en el piso inferior puede destrozar de un salto el suelo que pisas y dejarte KO.
  • Colocar en su camino unas piedras totalmente idiotas que cuando notan la presencia de mario caen en el intento de hacer tortilla de Mario pero...¡Cuidado! son vulnerables a los martillos y a las estrellas de mar de la muerte.

[editar] Uso de botánica

Mario en un mal día

Como buen fontanero, a Mario le encanta meterse por tuberías. Aprovechando este hecho puedes tender efectivas trampas a Mario que sin duda acabarán con alguna de sus vidas. Para ello qué mejor que esconder plantas carnívoras en ellas esperando un bocado de carnaza. Mario las odia ya que ni sus zapatos armani de suela de Mithril pueden soportar un mordisco de estas plantas. Puedes engañarlo además si metes una planta carnívora en una tubería fina, ya que Mario si es del tamaño de un gnomo estará obligado entrar en la tubería para así coger monedas de oro con el que aumenta su capital. Si tienes paciencia y conoces una buena herboristería puedes encontrar variedades que escupen fuego por la boca e incluso otras que saltan y atacan directamente a la yugular.

[editar] Ataques aéreos

Aunque con cierto equipo Mario es capaz de volar, el aire no es un buen lugar para Mario . Es por ello que desde el aire se tiene una gran ventaja sobre él. A través de alguna de estas estrategias podrás poner a Mario en jaque.

  • Uso de nube voladora con depósito de erizos. En cualquier tienda de nubes podrás encontrar una. Súbete a ella, vuela sobre Mario y comienza a lanzarle erizos. Sus agujas están hechas de titanio enriquecido con diamante capaces de perforar hasta las suelas de Mario. Cuidado, porque Mario es muy cabrón e intentará ponerse a tu altura subiéndose a algún bloque volador para saltarte encima.
  • Compra una nave de guerra de madera. Estas fortalezas volantes resultan baratas y efectivas. Están repletas de cañones, bombas y todo tipo de trampas que harán la vida difícil a Mario. Atraer a Mario a tu trampa voladora no es difícil: simplemente vuela a baja altura con el ancla colgando y Mario no tardará en engancharse y subir (debe ser algún trauma infantil). En este momento, levanta el vuelo y sitúate sobre un pozo sin fondo (para que si se cae, pierda una vida). Con suerte caerá o será víctima de una bala. Si no es así, prepárate para hacerle frente cara a cara. Se recomienda el uso de una varita mágica.
  • Consigue un sol que este enfadado que flipas, hay que fijarse en la cara para ver si esta cabreado, y ordenarle que ataque a Mario sin parar ya que es un recurso que le traerá muchos quebraderos de cabeza, si no le lanza una tortuga o usa una estrella de mar de la muerte (ese asesino de tortugas se la sabe todas).

[editar] La fortaleza inexpugnable

Mario cometiendo un acto depravado y miserable con su hermano gemelo.
A ver que haces ahora.

Mario desarrolla cierta tendencia en colarse en castillos ajenos, hacer un regicidio y destruir posteriormente el castillo con lo primero que encuentre a mano. Así pues lo que tienes que hacer es construir un castillo, tarde o temprano Mario irá a destruirlo y a matarte, pero, en lugar de poner plataformas mecánicas para cruzar pozos sin fondo o un mar de lava, NO pongas las plataformas. Úsalas tú para llegar al otro lado, pero retíralas una vez cruzado el camino, de esta forma Mario tarde o temprano intentará cruzar instintivamente pegando un salto buscando plataformas invisibles y con cada intento perderá una vida. Asegúrate de cruzar al exterior sólo cuando se le hayan agotado las vidas.

[editar] La Torre

Si el terreno no es tan grande como para construir un castillo, y a los chinos no le quedan naves de guerra de madera, siempre puedes construir una torre. Resultan igual de efectivas que las fortalezas. Lo mejor es usar la técnica de retirar las plataformas, pero haciendo que un río de lava aumente de altura. De esta forma Mario intentará subir a lo alto de la torre, pero al final se quemará el culo y morirá. De paso mete unos pinchos en las paredes para que Mario no suba saltando de una pared a otra. En caso de que llegue a lo alto NUNCA pongas de enemigo final al mismo, porque Mario siempre le derrotará.

[editar] Medidas de emergencia

Si por alguna razón estas soluciones no sirven y Mario esté a punto de matarte siempre puedes utilizar unas soluciones de emergencia eficaces y rápidas.

[editar] El bloque y el hongo venenosa

Puedes poner un bloque interrogación con un hongo venenoso dentro. Estos hongos te hacen daño al mínimo contacto. Como Mario se siente obligado a golpear bloques, cuando vea el que has puesto lo golpeará siempre. Y cuando vea el hongo, por muy venenosa que sea, por mucho daño que le haga, siempre se sentirá obligado a cogerla. De esta forma puedes poner muchos bloques interrogación con hongos venenosos, ya que como Mario es MUY IMPULSIVO morirá. Una medida barata de matarle.

Mario cuando se potencia con drogas (o esta en estado de super sayllallin)o se le sale para darde una paliza a pacman

[editar] Poner a la Princesa en el último castillo

En vez de tener a la Princesa en el primer castillo, siempre puedes ponerlo en el último. Como Mario se siente obligado a atravesar los castillos en orden. De esta forma, dispones de un cierto tiempo para idear el maléfico plan para destruir a Mario. Si además pones a un Toad al final de cada castillo, es probable que Mario se canse y abandone su aventura.

[editar] La sala de los Chomp-Chomp

Otra medida es poner un montón de Chomp-Chomp en una sala sin salida. Estos bolas metálicas con dientes sienten predileción por la carne humana, especialmente la de Mario. Así que si Mario entra en la sala todos los Chomp-Chomp se lanzarán contra él y no podrá esquivarlos (Nota: nunca ates los Chomp-Chomp a un palo, porque Mario podrá esquivarlos). El problema es que los Chomp-Chomp están en peligro de extinción y cuesta mucho hacerse con uno.

[editar] El puente y el interruptor

A Mario le fascinan los puentes con un interruptor al final, ya que al pulsarlo el puente se cae y los enemigos caen a la lava o a un pozo sin fondo. Pero en lugar de poner el interruptor fuera del puente, PONLO sobre él. Cuando Mario lo pulse, como es MUY impulsivo caerá con el puente y perderá una vida.

[editar] El truco de las 128 vidas

Si pones un Koopa en la escalera de final de nivel Mario hará todo lo posible por golpear a la pobre criatura hasta ganar vidas. Aunque parezca que en realidad estás ayudando a Mario, si gana demasiadas vidas y le matas perderá todas las vidas de golpe. No preguntes porque, solo hazlo.
Mario "trabajando"

[editar] Las tuberías con sorpresa incluida

Si pones miles de tuberías cada uno con una planta carnívora y no pones plataformas, Mario será incapaz de pasar con vida a través de ellas y morirá. Ten cuidado, nunca pongas tuberías en las que Mario se puede meter, y desde luego nunca pongas estrellas a disposición de Mario, porque así podría pasar a través de las plantas carnívoras.

[editar] Chicles Orbit de menta

Mario siente gusto al matar a quien compre chicle Orbit de menta (quien hijueputas sabe por que), ASI que pon una planta carnivora donde vendan los chicles y como Mario es MUY IMPULSIVO morira comido vivo.

Mamma mia, è veramente un gioco spregevolmente merdoso, fa proprio cagare! ma d'altronde è un fatto risaputo che la sega è una mezza sega
— mario sobre algo

[editar] Un poco de Historia

Mario patinador
Mario después despúes de que pacman lo estiraba tanto la cara al empezar Super Mario galaxy™
Mario, desde pequeñito, mostró cierto comportamiento psicópata

Mario, también conocido como Super Mario (a saber por qué, pero no por su gran estatura desde luego), es un peligroso personaje que creó Nontiendo durante una de sus más famosas investigaciones, en el 1976 a.a. Exactamente en la que varios programadores de la compañía (unos 20, que fueron reduciéndose a 1 gracias al uso del látigo por el jefe de proyecto) le daban vueltas al algoritmo de cómo arreglar el tramo del bajante, que se había estropeado y les había llenado los cubículos de mierda.

El único que sobrevivió a los latigazos del jefe de proyecto y la inundación de mierda, que según los rumores fue un japo llamado Shigeru Miyamoto, resolvió que el mejor algoritmo posible era el de:

1. Hacer un videojuego entero
2. Sacar al fontanero protagonista de él
3. Llamar a la función プランベルフィクスダフォキンパイップヨ(). Para los que no sepáis japonés, sería algo así como fontaneroArreglaLaPutaTuberia()

La tarea fue ardua, por aquellos entonces y dada la afición de tomar hongos alucinógenos en los tiempos libres, el resultado fueron las experiencias de Miyamoto llevadas a la práctica.

Tras 3 años de duro desarrollo trabajando 20 horas al día en código máquina de Z8 Spectrum, el programa resultado de implementar el algoritmo funcionó más o menos bien, aunque teniendo en cuenta las limitaciones del hardware y software de la época, es decir, Mario era una masa amorfa de unos 15x10 pixels y 3 o 4 colores. Sin embargo, consiguió arreglar la tubería, que era lo que se esperaba. Lo que no se esperaba era lo que sucedió a continuación...

Mario agarró unas de los hongos alucinógenos de Shigeru Miyamoto, y, no contento con esto, decidió quemar las oficinas centrales de Nontiendo, dejándolas reducidas a cenizas. Este terrible suceso provocó en Miyamoto... ¡risa! y el abandono de los hongos alucinógenas, sustituyéndolos por los porros... bueno, ya le daba antes de que naciera Mario, pero a partir de entonces mucho más. Lo que no se sabe a ciencia cierta es si fue para consolarse por la pérdida de su mísero trabajo o para celebrarlo.

Las últimas informaciones que tenemos de el es que está detenido por posesión de alucinógenos, y que en cuanto salga irá al Tomate y al polígrafo (no sabemos de que cadena).

[editar] ¿Sabías que...

  • ...SEGA es lo mismo que la SGAE aunque diferente?
  • ...Mario se llama Mario Mario y Luigi es Luigi Mario?
  • ...Mario gusta de hacer el Moonwalk?
  • ...Mario usa unas Nike Air para dar esos saltos sin sufrir daño?
  • ...Mario confesó que recoger vegetales del suelo le trae buenos recuerdos?
  • ...Mario consigue pasta gratis en cualquier pizzeria solo con entrar y anunciarse?
  • ...Mario trabajaba como doble de Saddam Hussein en sus años mozos?
  • ...'Mario Bros' es sólo un encubrimiento para la historia verdadera? No son conocidos simplemente como Mario Mario y Luigi Mario, sino más precisamente como el Gordo Tony y Al Capone, también conocidos como "The Mafia Bros."
  • ...lo anterior es mentira
  • ...Mario es un plomero?
  • ...Mario puede chuparse el codo?
  • ...Luigi le paga a Bowser para que rapte a la princesa a cada rato para que su querido hermano haga ejercicio y no se quede todo el dia viendo televisión?
  • ...Link le dijo que era un jardinero porque se dedicaba a salvar hongos y desde entonces no le dirige la palabra?
  • ...Que hace de todo menos trabajar de lo que debe (plomero)?
  • ...Que en realidad mario es un carpintero con una nariz que le cubre el 35% de la cara.

[editar] Enlaces externos

Incitables
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Mario
Personajes
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